Akcja 2012

Przeszukaj katalog

Sindbad

6,1
Sindbad produkcji BBC, to współczesna wersja znanej historii o przygodach Sindbada żeglarza. Sindbad to impulsywny młodzieniec, który szuka odkupienia po dokonanej zbrodni. Ciążąca nad nim klątwa rzucona przez babkę zmusza go do nieustannej żeglugi po morzach i oceanach, które zamieszkują najdziwniejsze stworzenia. Sindbad stanie się wolny dopiero, gdy odkupi swoje winy.

K

Młody chłopak zostaje oskarżony o zbrodnię, której popełnienia nie pamięta. Postanawia więc uciekać przed ścigającymi go siłami dwóch potężnych królów.

Firma

7,1
Zespół kreatywny pod przewodnictwem Lucasa Reitera (Orły z Bostonu, Prawo i porządek, Kancelaria adwokacka) oraz słynny pisarz John Grisham połączyli swoje siły, aby stworzyć serial na podstawie bestsellerowej powieści Grishama, Firma. Serial jest kontynuacją historii Mitchella Y. McDeere'a i jego rodziny, dziesięć lat po wydarzeniach przedstawionych w powieści i jej filmowej adaptacji. Będąc młodym wspólnikiem firmy, Mitch doprowadził do upadku Bendini, Lambert & Locke, prestiżowej firmy prawniczej z Memphis, działającej jako przykrywka dla przestępców z Chicago. Jego życie zmieniło się na zawsze. Po trudnych dziesięciu latach, podczas których obejmował go federalny program ochrony świadków, Mitch i jego rodzina postanawiają odzyskać utracone życie i przyszłość. Odkrywają jednak, że zagrożenia z przeszłości wciąż na nich czyhają, a nowe niebezpieczeństwa czają się wszędzie.


Beck jest młodym programem, który staje się przywódcą rewolucji w sieci. Jego misją jest uwolnienie domu i przyjaciół spod panowania Clu i jego poplecznika generała Teslera. Beck zostaje przeszkolony przez największego wojownika sieci Trona, który nie tylko uczy Becka umiejętności walki, ale staje się dla niego przewodnikiem oraz mentorem. Beck przyjmuje tożsamość Trona i staje do walki z Teslerem i jego wojskiem.
Jin jest dziwnym dzieckiem ze znakiem anioła na dłoni. Mieszka ze swoim dziadkiem obok rzeki wraz z innymi włóczęgami, wiodąc spokojne lecz biedne życie. Pewnego dnia jednak spokój zostaje zakłócony przez dziwnego potwora zwanego "graczem", który zaczyna zabijać wszystkich w zasięgu wzroku.
Historia Koko Hekmatyar młodej handlarki bronią, która sprzedaje broń na całym świecie. Podróżuje w asyście ochroniarzy, w której skład wchodzą weterani wojenni. Najnowszym kompanem w jej grupie jest Jonach dziecko "wojny", który biegle posługuje się bronią palną. Jonach dołącza do Koko po to żeby znaleźć handlarza bronią odpowiedzialnego za śmierć jego rodziny.
Historyczny serial szpiegowski, którego scenariusz powstał na podstawie bestsellerowej powieści Alana Fursta pod tym samym tytułem. Jest to pierwsza wspólna produkcja fabularna Telewizji Polskiej i BBC Worldwide. Serial ukazuje przedwojenną Warszawę - świat zdrajców i patriotów, bohaterów i tchórzy. Nad Europą zawisła groźba II wojny światowej. Francuscy, niemieccy, rosyjscy i polscy tajni agenci zostają wciągnięci w szpiegowską walkę na śmierć i życie. Pułkownik Jean - Franois Mercier, oficjalnie nowy attache wojskowy w ambasadzie Francji w Warszawie, a tak naprawdę pracownik francuskiego wywiadu, zagłębia się w świat uprowadzeń, zdrad i intryg na dyplomatycznych salonach i w zaułkach miast. W Warszawie Mercier współpracuje z Antonim Pakulskim, oficerem polskiego wywiadu, swoim dowódcą z 1920 roku, kiedy to obaj walczyli w wojnie polsko-bolszewickiej. Życie prowadzącego podwójną grę Merciera dodatkowo skomplikuje spotkanie z piękną paryżanką polskiego pochodzenia, prawniczką w Lidze Narodów, Anną Skarbek, prywatnie związaną z Rosjaninem podającym się za dziennikarza. Przemierzając uliczki Pragi, Berlina, Warszawy, Rzymu i Paryża, poznając świat arystokracji, dziennikarzy, skompromitowanych biznesmenów, jak również kelnerów, sklepikarzy, intelektualistów, wielkich dam o nadszarpniętej reputacji oraz tajnych agentów Mercier z narażeniem życia działa w ukryciu w środowisku, w którym niektórych szpiegów rozpoznaje, ale inni zawsze pozostaną dla niego nieznani.
Świat w przyszłości. Zamiar przestępczy u każdego człowieka jest analizowany przez System Sybil, który mierzy psychikę. System wskazuje zagrażające innym jednostki specjalnym organom ścigania. Akane Tsunemori, młoda i inteligentna dziewczyna, która osiągnęła najwyższe wartości w wielu testach i może wybrać pracę w każdym ministerstwie, decyduje się dołączyć do organów ścigania. Tam poznaje grupę egzekutorów, którymi ma dowodzić. Są to ludzie, których wskaźnik przestępczy psychiki wykracza poza normę w Systemie Sybil (tzw. utajeni kryminaliści), ale którzy pomagają policji ścigać innych przestępców, dzięki unikalnemu wglądowi w sprawy. Dziewczyna dowiaduje się, że jeden z nich był wcześniej inspektorem jak ona, ale jedno straszne wydarzenie zmieniło jego psychikę na zawsze...

Ścigana

6,9
Sam Hunter pracuje jako tajna agentka dla jednej z najlepszych prywatnych firm detektywistycznych. Cudem uchodzi z życiem z zamachu, za którym stał ktoś z jej własnego zespołu. Sam wraca do pracy ze świadomością, że nikomu nie może zaufać.
Główną bohaterką Legendy Korry jest uparta, zbuntowana, ale także przebojowa dziewczyna, która nieustannie szuka nowych wyzwań. Jej największym marzeniem jest bycie Awatarem. Korra przeprowadza się wiec do Republic City, aby rozpocząć treningi Awatara. Na początku niezbyt dobrze sobie radzi, co wzmaga jej frustrację. Nauczenie się wszystkich magicznych zaklęć, aby zostać Awatarem, to duże wyzwanie. W tym samym czasie pod przewodnictwem groźnego Amona, anty-magowie zaczynają wprowadzać w życie swoje plany - odbierają czarodziejom ich moc. Pomimo braku doświadczenia, Korra postanawia stanąć do walki przeciwko Amonowi i pozostałym członkom gangu, żeby chronić swoich nowych przyjaciół. Czy uda jej się pokonać złe moce?
Słowa kluczowe

Proszę czekać…