Fantasy 2001

Przeszukaj katalog
Młody trener imieniem Sammy, podróżuje po świecie w celu doznania nowych przygód. Przechadzając po lesie, Sam spostrzega uciekającego przed myśliwymi rzadkiego pokemona Celebi. Sam stara się mu pomóc w ucieczce, lecz Celebi instynktownie użył swą moc, by przenieść siebie i swojego wybawcę 40 lat w przyszłość. 40 lat później, Iron Maruder dowiaduje się o nagłym pojawieniu się Celebi, więc Sam z nowo poznanymi Ashem, Misty i Brockiem, starają się mu przeszkodzić.
Tytułowe „2002” to nazwa tajnej, policyjnej jednostki w Hongkongu, powstałej w celu zwalczania niepokornych dusz. W jej skład wchodzi Chiu (Nicholas Tse) i towarzyszący mu duch - Sam (Sam Lee). Pewnego dnia Chiu poznaje Funga (Stephen Fung) – policjanta o podobnym darze widzenia zjaw. Nad Chiu wisi jednak klątwa, każdy jego nowy przyjaciel bądź miłość umiera…
Trzej królowie, Kacper (Pascal Légitimus), Melchior (Bernard Campan) i Baltazar (Didier Bourdon) idący do Jerozolimy, zostają przeniesieni do przyszłości. Znajdują się w różnych częściach współczesnego świata, by dojść do narodzonego Dzieciątka Jezus. Ich drogi łączą się w ... Paryżu. Ich reakcje na współczesne życie i technikę dają początek niezłego humoru. Sprytny marketingowiec odkrywa ich tożsamość i bezlitośnie to wykorzystuje. Zrezygnowani, zmęczeni i rozczarowani chcą wrócić do swoich czasów.


Kaoru, zaniepokojona zniknięciem brata, postanawia go odnaleźć. W domu Tsuyoshi odnajduje list, stanowiący jej jedyny trop. Kierując się treścią listu, dziewczyna wyrusza do małej wioski Kozukata, w której niedługo będzie obchodzone święto strachów na wróble. Lokalni mieszkańcy zachowują się dziwnie i nieprzyjaźnie, traktując kobietę, jak nieproszonego gościa.
Akcja "Wojowników krainy Zu" rozgrywa się w innym wymiarze, królestwie Zu, miejscu, którego mieszkańcy mają za zadanie ochronę śmiertelnych mieszkańców naszej planety przed atakami demonów. Za choreografię walk odpowiedzialny jest Yuen Wo-Ping, który ustawiał walki m.in. przy "Matriksie".
Do miasteczka przybywa trupa cyrkowców. Wśród żyjących w niej osobliwości jest nastoletnia Tara Talbot, której całe ciało poryte jest włosami. Chcąc być normalną dziewczyną Tara, zgadza się użyć eksperymentalnej substancji. O dziwo lek zaczyna działać i włosy zaczynają odpadać. Niestety im bardziej fizycznie staje się normalna, tym bardziej psychicznie zmienia się w dzikie zwierzę.
Losy pasierbicy złej królowej, która wydała na nią wyrok śmierci, by cieszyć się tytułem najpiękniejszej kobiety w królestwie. Śnieżka ucieka do lasu, gdzie pomaga jej siedmiu krasnoludków. Skrzaty starają się ochronić Śnieżkę przed klątwą królowej.
Ken wraz z matką wprowadza się do Detroit. Zaznajamia się tam z lokalnym gangiem motocyklowym. W tym samym czasie poznaje Courtney, śliczną ekspedientkę z okolicznego sklepu...
Kot, który zmienia się w młodą kobietę, pomaga dziennikarzowi chronić miasto przed szefem fabryki ze złym planem.
Od początków ery nowożytnej mędrcy i wróżbici toczą bój o starożytną relikwię znaną jako Loculus. Relikwia, obdarzona niezwykłymi mocami, odbywa podróż w czasie przez kolejne stulecia, będąc niezmiennie przedmiotem pożądania. U schyłku XIII wieku jej tajemnicę próbuje zgłębić pewien żydowski alchemik, ale kończy się to dla niego tragicznie. Czterysta lat później jej zagadkę usiłuje rozwiązać wybitny fizyk i członek masonerii, sir Isaac Newton. Także bez skutku. Później Loculus znika na dziesiątki lat, by pojawić się znów w XX wieku. Ponownie rozpoczyna się krwawy bój o relikwię, która ma ponoć moc zmieniania biegu dziejów. Na jej trop wpada Magnus Martel, ale wkrótce może tego gorzko żałować.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…